segunda-feira, 7 de abril de 2008

Aula 8

Na aula 8 avaliamos um sistema de apoio ao trabalho cooperativo com alguns critérios:

-Ferramentas colaborativas oferecidas;

-Teorias de aprendizagem suportadas;

-Presença;

-Portabilidade;

-Suporte;

-Usabilidade;


Utilizamos o Windows Menssenger como exemplo:

Requisitos Funcionais:
-Ferramentas Colaborativas Oferecidas:

O Windows Menssenger é um SATC que a primeira vista nos parece um chat, o que de fato é, porém possui algumas ferramentas que o diferencia de outros, como a opção de conversa por vídeo e áudio, envio de arquivos, WhiteBoard, entre outros.

Requisitos Não-Funcionais:
-Presença:

O Windows Menssenger possui diversos tipos de awareness como a definição de status (ausente, ocupado, horário de almoço, ao telefone), a mensagem de quando o usuário está digitando uma mensagem e suporte para web cam.

-Portabilidade:

Grande portabilidade pode ser executado em diversos SO’s e ainda conta com uma versão Web.

-Suporte:

Possui um suporte completo e interativo, contendo opções como envio de sugestões e uma lista de perguntas freqüentes.

-Usabilidade:

O programa é de fácil uso, um grande exemplo disto é o grande número de usuários cadastrados no serviço.

Daniel

sexta-feira, 28 de março de 2008

AULA 7

WCAG

13 - Fornecer mecanismos de navegação claros

Fornecer mecanismos de navegação coerentes e sistematizados, informações de orientação, barras de navegação, mapa do site para aumentar as probabilidades de uma pessoa encontrar o que procura em um dado site.
· Essa recomendação é de extrema importância para as pessoas com deficiências cognitivas ou cegueira, e beneficia a todos os usuários.

Exemplo:
O texto do link deve ser suficientemente ilustrativo para fazer sentido quando for lido fora de contexto - isoladamente ou integrado em uma seqüência de links. O texto do link deve, além disso, ser conciso. Por exemplo, em HTML, escrever "Dados sobre a versão 4.3", em vez de "Clicar aqui". Além da clareza no texto do link, os criadores de conteúdo podem tornar o destino de um link ainda mais claro, utilizando um título de link informativo .

14 - Assegurar a clareza e a simplicidade dos documentos

Assegura a produção de documentos claros e simples, para que sejam mais fáceis de compreender.A utilização de uma linguagem fácil de compreender beneficia a todos os usuários. Auxiliam as pessoas com deficiências cognitivas ou com dificuldades de leitura. No entanto, é necessário garantir que as imagens tenham equivalentes textuais, para benefício dos cegos, pessoas com baixa visão.

ATAG

6 - Promover acessibilidade na ajuda e na documentação

Busca promover o acesso de deficientes visuais ou pessoas com dificuldade de aprendizagem em acessar ao computador.O software orca promove esse acesso com maior flexibilidade.

UAAG

Orca: Software Livre para a inclusão de cegos
Orca é um software aberto que apresenta uma técnica que ajuda a flexibilidade para pessoas com deficiência visual. Desenvolvido pelo linux, onde uma pessoa cega tem acesso ao Linux e suas ferramentas, através de um leitor de telas. Proporciona autonomia para que o cego trabalhe no micro, executando tarefas desde as mais básicas, assim como também as mais avançadas, como navegar na internet, ouvir rádio on-line, editar áudio, receber, ler e enviar e-mails, abrir, ler, e editar documentos e planilhas, trabalhar com banco de dados, criarem páginas web etc.


Fernando Pacheco

segunda-feira, 24 de março de 2008

AULA 6

CONSTRUTIVISMO



Construtivismo é uma das correntes teóricas empenhadas em explicar como a inteligência humana se desenvolve partindo do princípio de que o desenvolvimento da inteligência é determinado pelas ações mútuas entre o indivíduo e o meio. (Wikipedia).



No nosso projeto optamos pelo Construtivismo, pois nosso ambiente será todo ele em inglês, o que irá possibilitar ao usuário, que mesmo estando apenas navegando no Moodle, sem estar desenvolvendo nenhuma tarefa, o usuário estara em contato com a língua inglesa, o que possibilita um constante aprendizado.

Nossas ferramentas de apoio também constituirão o CONSTRUTIVISMO, veja:



CHEIRO: Desenhara palavras animadas na tela para o usuário entender melhor seu significado;

CHAT CIRCLES ou WHITEBOARD: Contato direto com vocabulário em inglês;



Um artigo sobre CONSTRUTIVISMO:



http://www.if.ufrgs.br/public/ensino/N1/2artigo.htm

Já em uma outra ferramenta que estara disponível para download para que alguns exercicios possam ser feitos offline, esta ferramenta será do tipo BEHAVIORISMO, pois esta mostrará ao aluno suas respostas erradas e o número de acertos ao final de cada teste.





Diogo

sexta-feira, 21 de março de 2008

Aula 5

Proposta de Curso Utilizando o MOODLE
Curso de Inglês:
Quotidian Englhish

Módulo I
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Propósito do Curso: Interlocução cotidiana, explanação.

Instrução da Pronuncia figurada: A
pronuncia figurada refere-se a como se fala e não como se lê. Neste módulo será apresentado um índice com símbolos que auxiliem a pronunciação das palavras em inglês.

Ex:

  1. Vocábulo: Yes
  2. Pronuncia: Iés
  3. Tradução: Sim

Vocabulário: Apresentação das primeiras palavras em inglês.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf” (com som incluido).

Módulo II
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Gramática:
  • Pronomes;
  • Verbos auxiliares;
  • Conjugação de verbos (presente, passado, futuro, particípio, gerundio);
  • Plural;

Vocabulário: Vocabulário adequado para a execução do próximo módulo.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf” (
com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha.


Módulo III
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Conversação I: Conversação. Serão 15 níveis neste terceiro módulo (Nível 01 ao Nível 15).

Ex:

Nível 01:
  1. Lesson: What is this?
  2. Pronunciation: Uat iz dis?
  3. Tradução: O que é isto?

Nível 15:

  1. Lesson: I was telling him about our apartment.
  2. Pronunciation: Ái uôs téling rim abáut áur apártment.
  3. Tradução: Eu estava contando a ele sobre nosso apartamento.

Vocabulário: Vocabulário adequado para a execução do próximo módulo.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha interativa , utilização do software Cheiro (enfatiza a emoção no texto e ajuda na assimilação da expressão-significado).

Módulo IV
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Conversação II: Serão 15 níveis neste quarto módulo (Nível 16 ao Nível 30).

Ex:

Nível 16:
  1. Lesson: They type all our letters, bids ahd contracts.
  2. Pronunciation: Dhei táip ól leders, bids ând contracts.
  3. Tradução: Eles datilografam todas nossas cartas, concorrências e contratos.

Nível 30:
  1. Lesson: Most of the people walk on Copacabana Avenue os Sundays are only passing the time.
  2. Pronunciation: Môst of dhê pipl dét uólk ôn Copacabana Aveniu ón Sandêis ar ônli ppásing dhe taim .
  3. Tradução:As maiorias das pessoas na Avenida Copacabana, aos domingos, estão somente passando o tempo..

Vocabulário: Extensão de Vocabulário.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha interativa , utilização do software Cheiro (enfatiza a emoçãono texto e ajuda na assimilação da expressão-significado).


Módulo V
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Verbos Regulares: Apresentação dos verbos regulares.

Conversação em Grupo: Estimular a conversação entre os alunos através de interpretação de personagens (RPG em inglês).

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha, fórum (elemento para o desenvolvimento do jogo interativo RGP).


Módulo VI
______________________________

Verbos Irregulares: Apresentação dos verbos irregulares.

Conversação em Grupo: Segue o mesmo procedimento do Módulo V.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha, fórum (elemento para o desenvolvimento do jogo interativo RGP).


Módulo VII
______________________________

Revisão: Revisão de todo o conteúdo apresentado até o momento.

Conversação em Grupo: Segue o mesmo procedimento do Módulo V e VI, porem agora os alunos são incentivados a desenvolverem seus próprios jogos de RPG.

Vocabulário: Extensão de Vocabulário.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha interativa , utilização do software Cheiro (enfatizar a emoção ajuda na assimilação de expressão-significado), fórum (elemento para o desenvolvimento do jogo interativo RGP).


Módulo VIII
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História, Cultura e Cotidiano: Serão apresentadas músicas, costumes e um pouco da história Norte Americana.

Avaliação e feedback: Resultado analítico e citado das historias criadas pelos alunos para o RPG.

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha , utilização do software Cheiro (enfatizar a emoção ajuda na assimilação de expressão-significado), fórum (elemento para o desenvolvimento do jogo interativo RGP), download de músicas, cantigas e referência.

Módulo IX
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Figuras de Linguagem, Gírias: Algumas expressões do cotidiano, adequados a cada meio.
Conversação Cotidiana: Simulação (entrevista de emprego).

Recurso utilizado: Apresentação textual, FAQ, download de arquivo “.swf”
(com som incluido), avaliaçãode múltipla escolha , utilização do software Cheiro (enfatizar a emoção ajuda na assimilação de expressão-significado), fórum (elemento para o desenvolvimento do jogo interativo RGP), download de músicas e referência.


Módulo X
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Prova e Certificação.

Recurso utilizado: Apresentação textual e avaliação de múltipla escolha.

Urias Fernandes Matrigrani

terça-feira, 4 de março de 2008

Aula 4

“a.ware.ness: qualidade ou estado de ser cônscio, ciente, atento, advertido.” [Dic. Michaelis- UOL 2007]

Awareness, pode ser entendido como “presença” no contexto de sistemas groupware ou Sistemas de Apoio ao Trabalho Cooperativo. Neste contexto a presença se refere ao fator da percepção de estado de alguém num ambiente virtual de interação entre usuários. Esta, trata-se de uma questão complicada uma vez que a presença num ambiente virtual não é evidente como numa reunião física e presencial entre estes usuários. A presença tem então de ser destacada utilizando-se de ferramentas e propriedades próprias do ambiente em questão para aproximar ao máximo um ambiente virtual de um ambiente real, seja na consciência de estado presencial, emocional e/ou empática dos participantes.

Grupos de estudos como o Media Lab do MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) se dedicam a analisar e propor maneiras de otimizar sistemas de groupware utilizados hoje aproximando mais estes do mundo real. Estes estudos e pesquisas vêm propor interessantes ambientes visando adquirir mais Awareness nestes sistemas de interação.

Entre estes ambientes, podem se destacar o Chat Circles [http://chatcircles.media.mit.edu/] que visa aumentar a percepção de estado presencial dos participantes, em um ambiente que da noções espaciais com avatares idênticos ( círculos ) e rastros deixado pelos participantes. Estes avatares idênticos visam também resolver a questão da interpretação distorcida da informação proporcionada por avatares diversos que podem não representar adequadamente o participante em suas intenções.

Também podemos destacar o Cheiro [http://web.media.mit.edu/~francis/projects/cheiro] ambiente que visa aumentar a percepção emocional e empática das comunicações por meio de gestos, movimentos ou danças apresentados pelos próprios caracteres das frases trancritas no chat dando a noção de tristeza, receio ou entusiasmo. Estes movimentos são definidos pelo usuário através do comando de arrastar do mouse.

Para conhecer outras ferramentas do Media Lab visite [ http://www.media.mit.edu/research/38 ]

Ciro Fernandes Matrigrani

=P CirOº°

sexta-feira, 29 de fevereiro de 2008

Aula 3

Auxiliado por uma ex-aluna do curso de pedagogia à distância do Centro Universitário Claretiano (www.claretiano.edu.br), fizemos uma pesquisa das ferramentas utilizadas por este. A faculdade que tem sua sede em Batatais, interior do estado de São Paulo, disponibiliza cursos nas áreas exatas, humanas e biológicas. Tais como Administração, Sistemas de Informação, Filosofia, Letras, Biologia, entre outros.

O sistema utilizado pela universidade é o LMS (Learning Management System), fato que chamou muito a atenção é a participação ativa dos usuários, que opinam na melhoria do sistema.
O curso conta com ferramentas como links úteis, informativos, recados, fórum, portifólio, mural, chat, material de apoio e lista, dentro de um ambiente chamado Sala Virtual.

Fórum: Dentro do fórum o professor deixa perguntas para os alunos resolverem até uma data especificada.
Lista: Sistema de gerenciamento de mensagens, onde os alunos podem interagir com outros alunos ou com professores.
Mural: Local onde alunos e professores deixam mensagens.
Chat: Sistema de mensagens instantâneas.
Portifólio: Local de trocas de mensagens entre aluno e professor.
Material de apoio: Local onde alunos baixam materiais extra-curriculares para auxiliar na matéria do curso.

Um ponto fraco encontrado no sistema é a ausência de aulas multimídia, como vídeo aulas. Contudo o curso se encontra em um ambiente bem organizado e de fácil utilização, a mensalidade da disciplina Licenciatura em Pedagogia é de R$324,00, possui aulas presenciais uma vez por mês e tem duração de 6 semestres.

Daniel da Silva Naito

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008

2º aula de SATC

  • Moodle


    Sistema, ferramenta utilizada para aplicar ensino à distância , utilizado para realizar atividades educativas; pode ser aplicado em empresas , escolas, faculdades.
    Fácil de ser instalado roda em: Windows, linux e mc.

    Linguagem utilizada: PHP
    Banco de dados: MySQL

    Vantagens:
    Possui suporte pata português (Brasil);
    Fácil de utilizar;
    Open source;

    Desvantagem: falha na tradução (não concluída)


    Limites de software

    Professor tem que alimentar o ambiente;
    Ferramenta fórum não entende o significado das mensagens, ou seja, mensagens sem sentido podem ser postadas;
    Ferramenta de bate papo não se auto-gerencia;
    Não transforma o material do curso presencial em material de curso a distância;

    Estratégias

    Grupos de alunos que se destacam podem auxiliar o professor;
    É necessário ter um mediador do fórum;
    Chat;
    Motivar os alunos nas atividades práticas;
    Aplicar vídeo aulas;
    Fóruns especializados;
    Controle de mensagens (caso de mensagens receptivas);








    Fernando J. R. Pacheco

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

1ª AULA

SATC - CONCEITOS
Softwares que visam melhorar o desempenho de um determinados grupos distantes na execução das suas tarefas.

Esses softwares são compostos algumas ferramentas colaborativas, ferramentas que podem ser classificadas como:





  • ASSÍNCRONAS: Ferramenta que não colobora em tempo real, seu tempo de resposta é indefinido, pois cada usuário responde conforme sua disponibildade e conhecimento que possa ou não ter, como por exemplo: E-MAILS e FÓRUNS.





  • SÍNCRONAS: Ferramentas que colabora em tempo real, seu tempo de resposta é instantaneo, porém ambos usuários necessitam estar logados, como por exemplo os CHATS


Ambos possuem vantagens e desvantagens que são determinadas de acordo com a necessidade de cada usuário, como por exemplo, o Tempo de resposta.



EXEMPLOS DE SISTEMAS QUE POSSUEM FERRAMENTAS COLABORATIVAS:




  • MOO: Sistema de acesso multi-usuário baseado em modo texto;
  • TELEDUC - Sistema de Ensino a distancia
  • RAU-TU - Sistema de perguntas e respostas

Em um ambiente de SATC, o requisito básico para qualquer ferramenta colaborativa, deve ser o requisito presença, ou seja, tentar passar para os usuários a sensação da certeza de que o outro usuário está do outro lado realmente, porém isso nem sempre é possível, principalmente em softwares mais antigos que não dispõem de muitos recuros, ou até mesmo softwares com vários recuros, como a Web cam, conversa por voz, pode não garantir a cooperação, pois nada garante que outros componentes do grupo da conversa irá conseguir visualizar a imagem ou ouvir a voz caso tenha uma máquina limitada.

No mundo real com o contato das pessoas a conversa se torna mais dinâmica, uma vez que se tem a certeza de que a pessoa ouviu a mensagem, o que pode não ocorrer em um ambiente virtual, quando se manda uma mensagem, pode ser que essa mensagem nao chegue, ou a pessoa não esteja disponível para prosseguir a o diálogo, uma vez que o diálogo só se caracteriza entre 2 ou mais pessoas.